Per un'usabilità dall'approccio pragmatico.
Non regole, ma norme. L'usabilità non detta leggi da seguire ma indica norme a cui ispirarsi.
Usabilità = creatività. L'usabilità non limita la creatività, così come la teoria della percezione non limita un pittore.
No sempre e comunque usabilità. Per i prodotti emozionali la scarsa o inesistente usability potrebbe costituire l'essenza, ludica o esplorativa, del prodotto stesso.
Più test con utenti, meno valutazioni euristiche. Un esperto sarà in grado di pensare come un utente, ma non è un utente.
Analisi del target e selezione utenti. Profilare il target di un prodotto e selezionare il campione rappresentativo costituisce l'80% della qualità di un test di usabilità.