Uno dei tre grandi settori dell'usabilit� insieme alla progettazione dell'interfaccia grafica e all'analisi dei flussi interattivi, Usabilit�, settori della.
L'architettura dell'informazione di un prodotto multimediale interattivo � funzionale ad alcuni obiettivi specifici, come:
Gli utenti notano l'architettura informativa di un sistema solo quando essa effettivamente funziona male. Quando non lo fanno significa che essa si sposa perfettamente con la loro mappa concettuale: il prodotto � quindi ben strutturato.